日本35家上市游戲公司Q3成績單:環比10增17減,5家利潤過百億
原標題:日本35家上市游戲公司Q3成績單:環比10增17減,5家利潤過百億
作者:游戲智庫
日本上市游戲企業 2021 年 7 月~9 月的財報期,正巧遇上日本第四次“緊急事態宣言”。伴隨著首都圈和關西圈等地的醫療系統告急,日本被迫實施了一系列的限制措施。這一次的緊急事態宣言始于 7 月 12 日,最終延長到 9 月 30 日才結束,也就是說,該季度的大部分時間都處于緊急事態宣言的狀態下。
對游戲企業來說,過去的近兩年時間里,面對新冠疫情和應對緊急事態宣言時,已經開發出了一套充分的對策。雖然收益方面的影響不能說沒有,但是和去年相比,至少都在可控范圍之內。
本文總結了 2021 年 7 月~9 月期 35 家日本上市游戲公司的財務報告。其中,Ateam、gumi、Appirits 和 coly 的財報數據采用了 5 月~7 月期的數字。Bushiroad 在 6 月期的時候改變了財務的結算期,上一季度變為 5 月~6 月的不規則報告,無法進行環比的統計。
另外,CyberAgent 只發表了游戲業務(Cygames)的數字。6 月 10 日上市的 Wonder Planet 作為新員加入統計表。NEXSON 只發布了移動業務的財務數據,未記入列表。
35 家日本上市游戲公司
按照營收降序排列,如下圖:
Gungho 業績呈 V 字形反轉;《我的英雄學院》大賣,geechs 利潤漲翻天
頭部區域,季度營收第一集團仍然被 4 家主機游戲廠商和《賽馬娘》發行商 Cygames 包攬。DeNA、Gungho、Mixi、CAPCOM 和光榮特庫摩等穩定在第二集團。
今年 7 月至 9 月期間,除了玩具事業營收炸裂的萬代南夢宮、主機游戲表現良好的世嘉颯美之外,Gungho 也實現了 V 字形的營收反升。作為營收僅次于 Cygames 的手游廠商,Gungho 旗下《智龍迷城》依舊很能打,而《仙境傳說 Origin》也為業績做出了貢獻。數據顯示,《仙境傳說 Origin》該季度在日本 App Store 游戲暢銷榜上基本排在 20 位~80 位。此外,子公司 Gravity 從 6 月 18 日開始在東南亞發行的《仙境傳說:新時代的誕生(Ragnarok X)》表現不俗??梢哉f,“仙境傳說”IP 成為了 Gungho 繼“智龍迷城”之后的又一個營收爆點。
Geechs 是該季度游戲上市公司里增收環比漲幅最大的企業(營收增幅 48%),主要得益于 IT 人才事業和游戲事業雙管齊下。特別是游戲方面,新游表現良好,再加上《我的英雄學院 ULTRA IMPACT》大麥,推動游戲業務的季度收入創出歷史新高。
7 月~9 月期,除去不規則的 Bushiroad,所有 34 家公司中有 13 家公司實現營收增長,21 家公司營收下滑。前一季度受到《生化危機村莊》大幅推動的 CAPCOM 營收反而下滑了 55%,令人驚訝;前一季度因《賽馬娘》而一路飛奔的 Cygames,營收環比也有所回落。
營業利潤方面,共 14 家公司增利(含虧損幅度收窄),20 家公司減利,同樣不太樂觀。落差最大的兩家企業是,Bushiroad 扭前一季度 8000 萬日元的虧損為 13 億日元的盈利,而 geechs 利潤翻了 10 倍之多。令人擔心的是,虧損幅度擴大到 6 億日元的 gumi,以及營收一直在游戲上市公司中墊底,此次虧損又擴大到 5 億日元 cave 這兩家公司。
34 家游戲公司(去除 Bushiroad)按營業收入和營業利潤的增減分類如下:
增收增益 10 家:萬代南夢宮、世嘉颯美、KONAMI、Gungho、KLab、KAYAC、Akatsuki、coly、BOI、geechs
增收減益 3 家:COLOPL、Aiming、Appirits
減收增益 4 家:DeNA、GREE、altplus、Aeria
減收減益 17 家:SQUARE ENIX、Cygames、CAPCOM、Mixi、光榮特庫摩、MARVELOUS!、VOLTAGE、A-team、MOBCAST、enish、cave、DRECOM、Mobile Factory、Wonder Planet、IMAGINEER、東京通信
8 家虧損,Klab 扭虧為盈但要捏把汗
雖然從表面上看,減收減益的企業較多,整體成績并不理想。但事實上,本季度虧損的企業也只有 8 家,比上一季度僅僅增加了 1 家。
扭虧為盈的企業有 KLab 和 Bushiroad 兩家公司。KLab 在此之前已經連續 3 個季度虧損,由于以《隊長小翼:最強十一人》(「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」)和《BLEACH 境·界 魂之覺醒》(「BLEACH Brave Souls」)為首的多個游戲產品舉辦了周年慶典活動,確保了單季度的流水收入。不過,這種“飲鴆止渴”的方式很可能帶來后遺癥。在本期財報中,Klab 就對于 2021~2022 整個財年最終的財務數據預測給出了嚴峻的提示。
Bushiroad 公司方面,TCG(集換式卡牌游戲)部門主導的著名的《黑白雙翼(Weib Schwarz)》無論是營收還是利潤都創下了單季度歷史最高記錄;游戲部門的《BanG Dream! 少女樂團派對! for Nintendo Switch》于 9 月正式發售。這也意味著 Bushiroad 算是一只腳踏進了主機游戲領域,今后的發展值得關注。
另一方面,由贏轉虧的公司更多一些,有 VOLTAGE、enish 和 Appirits 三家。
VOLTAGE 本來就在虧損邊緣徘徊,這一季度主要是女性向游戲在國內和海外市場的營收都經歷了下滑。
Appirits 的在線游戲營收仍然在漲,季度虧損的主因是 8 月 1 日從世嘉手中接過了《獸娘動物園 3》的運營權,但成本超出了預期。
enish 時隔 4 個季度再次出現虧損?!稒鄣钠孥E/日向的足跡》和《HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD》兩款產品正式關服,對收入造成了一定的影響。9 月 2 日發行的《租借女友:女主角全明星 》手游營收能力不如預期,而正處于預注冊階段的《進擊的巨人 Brave Order》研發費用也有所增加,對利潤面形成了較大壓力。下一個季度能恢復到什么程度,需要看新游的后續表現。
與去年同期相比,形勢一片大好
如果換一個視角,將本次報道的 7 月~9 月期的財務數據和去年同期進行比較,那整個市場就是另外一幅其樂融融的景象了。
注:A-team、gumi、coly 采用的是 5 月~ 7 月期的財務數據。Appirits 去年同期沒有數據,不包含在本次統計中;Bushiroad 以去年 8 月~10 月期的財務數據作為對比。
從上圖可以看出,頭部游戲上市公司的同比利潤漲幅非常強勁。季度營收規模在 100 億日元以上的企業中,只有《怪物彈珠》發行商 Mixi 利潤下滑較大,幅度達到 79%;CAPCOM 同比下滑 25%;GREE 同比微降 2.7%。
這也是日本游戲大廠在 2020 年受到新冠疫情影響后,產生的一種“反作用力”。先前,線下活動同樣被新冠疫情掐死的 Bushiroad 能夠實現了大幅度扭虧為盈,就是最直觀的表現之一。
《賽馬娘》助 Cygames 同比利潤暴增 13 倍。Geechs、MARVELOUS!、東京通信,以及超休閑游戲廠商 KAYAC 等均實現了大幅增收增益。相反,KLab、gumi、cave 等企業的財務數據反映了他們還處于極為掙扎的狀態下。
上文提到 KLab 憑借一波慶典拉高了營收,但是在最新的一季度里,公司對《罪紋傳說》和《LoveLive! 學園偶像祭 全明星》進行了“止損”。12 月 7 日,《罪紋傳說》發布公告稱將于明年 2 月 7 日停服,屆時距離游戲 2020 年 7 月 16 日上線也才一年半多點。如果沒有具備造血能力的新作銜接上,Klab 之后的業績將會蒙上一層陰影。
gumi 和 cave 兩家從去年同期的盈利,滑落到了超過 5 億日元的虧損。特別是 cave,雖說有 3.47 億日元的虧損要計在股權獎勵頭上,但公司的單季度營收額已經下降到了 3 億日元以下,相當不樂觀。游戲新作的開發和其他事業的拓展雖然在推進過程中,但轉化為營收成果還需要時間。
綜合同比來看,34 家企業中有 16 家企業增收,18 家企業減收;18 家企業增利,16 家企業減利,基本處于均勢。
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