2021年娛樂應用市場洞察報告:全球年度收入超過91億美元,再創新高
原標題:[報告分享]《2021年娛樂應用市場洞察報告》- 全球年度收入超過91億美元,再創新高
隨著全球進入后疫情時代,娛樂應用在人們日常生活中的使用比重得到進一步提升,特別是以 TikTok 為代表的短視頻應用風靡全世界,也讓全球發行商們了解到這一市場無窮的潛力?!?021 年娛樂應用市場洞察報告》將針對當前娛樂應用市場的趨勢與變化進行深入介紹,并分析美國、亞洲和中東娛樂市場的差異。
娛樂應用收入增長顯著
全球娛樂應用收入在近年飛速增長,2020 年累計收入已經是 2017 年的 3 倍以上。2021 年 1 月至 11 月期間,全球娛樂應用收入再創新高,達到 91.8 億美元。美國市場以 29 億美元的成績,成為全球娛樂應用內購收入最高的市場,中日韓市場緊隨其后。
下載量方面,娛樂應用在 2021 年 1 月至 11 月期間,累計獲得 79.8 億次下載,較 2020 年同期增長 1%。印度仍然是下載量最大的市場,占比達 18%。美國和巴西以 10.5%、8.4% 分別排名第 2、3 位。
iOS 市場娛樂應用收入占比超 70%
2021 年 1 月至 11 月期間,來自 Google Play 的下載量接近 60 億,占全球娛樂應用總下載量的 75%。印度貢獻了 Google Play 娛樂應用 23% 的下載量,其次為東南亞和拉美市場。App Store 渠道的下載量主要來自歐美市場。
收入方面,來自 iOS 渠道的占比達到 70.2%,中國與美國作為最大的市場,分別在其中貢獻 35.6%、30.9% 的份額。
視頻點播仍是娛樂應用中收入最高的品類
全球下載量 Top100 娛樂應用中,視頻&直播應用以 35% 的市場份額,成為 2021 年娛樂應用最大子品類,其中短視頻應用 TikTok 下載量占比最高。與此同時,視頻點播應用(VOD)與漫畫&閱讀應用下載量較 2020 年均有不同程度提高。
在收入 Top 100 娛樂應用中,最吸金的細分品類仍然是視頻點播應用(VOD),其數量占比約為 1/3,合計貢獻 38% 的市場份額。此外,漫畫&閱讀應用則成為收入增幅最大的子品類。
訂閱仍然是用戶在娛樂應用中最主要消費方式。

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